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目前服务器采用的是独立随机模式,该模式下的概率不会因为次数多少产生变化,样本次数越大,越趋近于概率值!
简单点来说,采用该模式,样本在单次表现上的概率会有巨大差异。例如概率为10%。并不是代表,10次必然中一次,而是每次都会从1-10中的数字抽取一个,抽取到1的概率就为10%,但无论抽取多少次,都不会影响其他样本抽取时的概率。
另外一种模式是非独立随机,在该模式下,抽取样本的总量是固定,概率发生在其中某一次。例如概率为1%,那么在100次中,必然有1次抽中。如果第一次抽中,后面99次都不会抽中。如果前面99次不中,后面一次必中。这种模式下,前面每抽取一次,变相增加了后面抽取时的概率,直到事件发生为止。
目前服务器部分概率展示:
| 基础概率 | 翻倍概率 | 强化道具后概率 | |
| 强化 | 1% | 2% | 强化道具+基础概率(翻倍概率) |
| 终极强化 | 1% | 2% | 强化道具+基础概率(翻倍概率) |
| 特戒变异 | 4% | 8% | |
| 时装变异 | 8% | 16% | 强化道具概率 |
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